Étude de cas

Outside The Box

Design Graphique
Mission

Créer un magazine offrant une expérience interactive afin d'encourager les enfants à la lecture.

Rôle

Directeur Artistique

Compétences

Design Graphique, édition

Brief du projet

Comment faire un magazine interactif afin d'encourager les enfants à lire

De nombreux enfants interagissent de plus en plus avec des outils et des supports digitaux, prenant largement le pas sur des supports tangibles comme les livres et les magazines. L'objectif du magazine Outside The Box consiste à recréer le lien entre le magazine et les enfants avec une expérience de lecture plus interactive et ludique.

Challenge

Afin d'offrir une expérience plus immersive et originale le magazine réutilise la 3D qui apporte une nouvelle dimension pas les lunettes anaglyphes. Cela rappelle l'univers du digital et du cinéma, des expériences immersives, afin de plonger notre jeune lecteur dans ses articles.

Design Process

Suite à une première phase de recherche, des pistes créatives ont été développées pour la création du magazine, notamment une couverture et une publicité en 3D. Des enfants ont ensuite testé le magazine afin de récupérer leurs retours et d'améliorer le contenu.

Résultat

La maquette finale du projet de magazine Outside The Box réunit avec succès le monde de la presse écrite et de l'interactivité numérique. Il offre un rendu visuel original qui se démarque afin d'intégrer la technologie 3D, permettant aux lecteurs d'utiliser des lunettes anaglyphes pour découvrir une nouvelle dimension, similaire à celle du monde numérique et du cinéma. Cette expérience immersive aide à transporter les jeunes lecteurs dans les articles et les maintient engagés avec le contenu. Dans l'ensemble, la maquette finale est un mélange passionnant d'impression traditionnelle et de technologie numérique, offrant une expérience de lecture unique pour les enfants.

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